这项研究由维多利亚大学的Daniel Loton主导,以学术探讨两组玩家群的情感关系,物理与心理健康,两组分为每周平均游戏时间在21小时或少21小时的玩家与超过21小时的玩家。
研究报告表示,后者的忧郁与焦虑情感为25%与15%,同时过量游戏的玩家也常将游戏作为“心理机制”来逃避众多问题。
Daniel Loton说,过去的研究表示两组玩家群都拥有一般水平以上的忧郁与焦虑情感。
不过研究报告未包含过量游玩游戏的相关问题与影响,同时令人欣喜的是,Daniel Loton找到学习与研究中,游戏与成功之间的没有相互联系。
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