随着社会的发展,青少年所表现的不符合或违反社会准则与行为规范,或不能良好地适应社会生活,从而对社会、他人或自身造成不良影响甚至危害的问题。
网络游戏成瘾是现在大多青少年都会出现的问题,青少年持久地渴望玩电子游戏,游戏冲动失控甚至难以减少游戏时间,乃至上网游戏几乎占据所有时间和精力。他们能够在游戏中获得强烈的满足感和成就感;一旦停止网络游戏会出现心理和生理方面明显或严重的不良反应,如较高的抑郁和焦虑,出现行为障碍和社交问题,乃至放弃学习和工作,造成亲子关系、夫妻关系危机等。
网络行为表现在:初期,患者会出现精神依赖,渴望上网,如不能如愿就会产生极度的不适应,出现烦躁、焦虑、暴躁等症状;中期,出现身体依赖,如头昏眼花、疲乏和颤抖、食欲不振等症状;再后,出现严重的心理社会问题,正常生活瘫痪,学习、工作、生活均受到严重影响,乃至出现生活自理障碍、认知能力下降、对现实生活失去兴趣甚至出现暴力倾向和暴力行为等严重后果。
青春期精神分裂症的先兆:在真正患病之前常常表现出社会行为退缩、交往困难、敏感、固执并缺乏幽默感等现象;思绪紊乱、不能控制情绪、人格混乱、扭曲现实或者与现实脱离联系等。青春发育期精神分裂症的发病率明显增加。
自杀这一心理社会问题已引起全球的关注。我国的调查数据表明,中国已属于世界上的高自杀率国家之一,平均每年自杀死亡人数达28.7万人,有200万人自杀未遂。自杀已是我国全人群的第5位死因,更值得关注的是,自杀是15~34岁人群的手位死因。造成这种现象的原因大多是父母关系不和、父母离异、父母教育方式不良、家庭暴力导致严重的亲子冲突等;学习上的压力、学业上的失败、教师的高压和惩罚、对青少年自尊心的严重伤害等;心理障碍,青少年自杀者90%都有心理障碍,其中又以抑郁症最为常见。不能面对个人遭遇的问题,如初恋失恋、与异性朋友发生感情上的纠葛和冲突。
自杀倾向的先兆,他们会出现各种严重的抑郁症状,如情绪极度低落,不与家人说话,躲避朋友。在行为方面,他们开始梳理过去曾出现过得麻烦的人际关系,将自己的财物整理并馈赠他人等。在言语方面,他们有时以暗示的方式表达出来,如说些与亲人、朋友告别的话,或者说“我活着没意思”、“我想死”、“我想知道死是什么滋味”、“我不会在为这事烦恼太久了”等。
如果周围的有关人员,特别是父母,对这些青少年多点关心,及时进行“心理救助”,在很大的程度上会避免青少年的心理社会问题的产生。
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